Explorando todas las novedades
Domingo 20 de Enero de 2013, por Daguel
Se ve que algunos han tenido la suerte de acceder a la beta del nuevo SimCity y han subido videos mostrando las novedades que nos trae este esperado regreso. Podéis ver los videos a continuación:
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Extrae petrolero, construye refinerias y exporta
Domingo 20 de Enero de 2013, por Daguel
De nuevo, el Director Creativo de SimCity nos muestra una ciudad con una base industrial petrolera, con la sede central de la empresa, residencias y refinerías. Una ciudad con petroleo tendrá la oportunidad de exportar al mercado global y tener una fuente de ingresos bastante importante.
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Traducción del artículo de IGN por Nino Rivera
Sábado 19 de Enero de 2013, por Daguel
NinoRivera ha publicado un post en el foro con la traducción del interesante artículo de IGN.com titulado "Como SimCity volvió a la vida". En el texto Ocean Quigley habla de como fueron los inicios de este nuevo SimCity y lo complicado que fue sacar adelante el proyecto junto con el apoyo de Andrew Willmott (responsable del motor GlassBox).
Quigley recuerda: "Nos gustaba ir a buscar comida vietnamita y nos gustaba tener trozos de papel para esbozar sobre cómo podría ser la arquitectura de un simulador urbano. Si tuviéramos ordenadores 20 veces más potentes que a los que tenemos acceso ¿qué tipo de juego podríamos llegar a hacer? Estábamos orgullosos de SimCity 4 , pero frustrados por los límites de los ordenadores del momento. Ese era un problema que tendría que esperar". Mientras tanto, ellos volvieron su mente a algo nuevo y emocionante en Maxis: Spore, que entonces era llamado SimEverything.
Maxis no participó en el desarrollo de SimCity Societies (2007) ya que su dueña, EA, lo cedió a Tilted Mill. El juego recibió una valoración del 63 por ciento en Metacritc y una mala review en IGN, algo descrito por Steve Butts como “arbitrario y confuso”
Después de eso, SimCity apenas formaba parte de los planes del equipo ejecutivo de EA, al menos no como parte de un proyecto innovador pero Quigley y Willmott querían volver a las sesiones de lluvia de ideas, con la creencia de que los ordenadores de hoy en día serían capaces de hacer realidad bastantes cosas de las que tenían en mente, ideas que ya esbozaron en el restaurante vietnamita.
"El aumento de la potencia gráfica nos ha permitido hacer cosas que eran completamente imposibles incluso hace sólo unos pocos años", dice Quigley. "Hace diez años, no se podía soñar con hacer el tipo de cosas que estamos haciendo ahora. Parte de ello es que los juegos de la última década se han convertido en mucho más sofisticados visualmente, la riqueza de la iluminación, la densidad visual de los objetos y atmósferas, incluso en cosas normales como el mapeado. Si nos fijamos en el aspecto visual de un juego ahora, en comparación a cuando estábamos trabajando en SimCity 3000 o SimCity 4, es como el noche y la día. "
Se reunieron con el jefe de producción de Maxis Lucy Bradshaw, para tratar de exponer su idea.
"Lucy me dijo: "has estado hablando de todas las cosas que has querido hacer con SimCity en los últimos ocho años. Voy a daros a Andrew y a tí algún tiempo para convencerme de que estas ideas son buenas. Voy a dejaros un poco de tiempo para que creéis prototipos y modelos de algunos objetos. "
"Así que cuando Spore estuvo listo, cogimos unos seis meses más o menos, entre finales de 2008 y principios de 2009. Construimos la primera versión aproximada del motor de simulación Glassbox y trabajamos en el estilo visual de lo que el juego podría ser, algunos de los nuevos mecanismos básicos como el diseño de los edificios entre sí y diseñar carreteras con curvas. Fue un proyecto muy pequeño."
Bradshaw estaba impresionado, pero aún quedaba el problema de las estructuras corporativas de EA, los niveles de aprobación necesarios para conseguir que el proyecto llegara al estado de “en marcha.” "Lucy nos preguntó si nuestra demo podría ser ampliado a un juego SimCity completo. Estuvimos mucho tiempo demostrando que se podía hacer. Tuvimos que convencer a la gente de que era una buena idea. No era una cosa de top-down (Nota: Top-down es una palabra técnica usada en programación que también puede referirse a comenzar una cosa por la parte más complicada e ir llegando hasta la más fácil.) Básicamente, Andrew y yo habíamos estado alimentando estos deseos, estas ambiciones, durante todo el tiempo que estuvimos trabajando en Spore. Entonces finalmente nos dieron la oportunidad de dar un poco de oxígeno y hacer arder la llama".
¡Gracias NinoRivera!
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Ciudades abandonadas y carreteras imposibles
Sábado 19 de Enero de 2013, por Daguel
Hemos recopilado las últimas imágenes publicadas en las redes sociales y que podéis ver haciendo click aquí.
A continuación os dejamos con un breve resumen de las más destacadas:
Carreteras de acceso a un pueblo de montaña
Instalación de placas solares en los tejados
de las zonas residenciales
Estadio situado en las afueras y muy accesible por carretera
Ciudad abandonada y sin un alma
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Aún puedes registrarte en la web oficial
Sábado 19 de Enero de 2013, por Daguel
Electronic Arts anuncia que la beta de SimCity estará disponible desde las 18:00 del 25 de Enero hasta las 09:01 del 28 de Enero. Las partidas durarán como máximo una hora pero se podrá jugar todas veces que queramos. Si aún no has participado, en la web oficial puedes hacerlo hasta el 21 de Enero haciendo click aquí o enviando un correo a concursos@ea.com, indicando en el asunto "BETA SIMCITY" y si estáis entre los 500 primeros recibiréis un código para jugar.
Capital SimCity probará el juego en esas fechas y podrá contaros o compartir la experiencia del regreso del rey de los simuladores urbanos.
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Cambia radicalmente el aspecto del juego
Jueves 17 de Enero de 2013, por Daguel
Ocean Quigley acaba de publicar un post en el blog oficial de SimCity. Nos comenta que ha añadido uno de los últimos toques finales al juego, un juego en el que ha puesto todo su talento desde la Dirección Creativa y Arte que incluso ya demostró en SimCity 3000 y SimCity 4. Esa última novedad que vamos a poder disfrutar, es la posibilidad de ver el juego desde un montón de filtros diferentes al más puro estilo Instagram. Como bien dice Ocean a las preguntas que le hacen en twitter, estos filtros se podrán activar en las opciones gráficas y con el juego en ejecución. Esto va a dar lugar a cambiar el estilo del juego de forma radical como hemos visto en las últimas imágenes, en las que se podía ver que cada una tenía un estilo diferente.Gracias a este añadido, a todo aquel que le moleste los colores saturados o poco vivos podrá elegir su filtro ideal. Incluso vamos a poder elegir el tipo de efecto Tilt-Shift, más suave, intermedio, agresivo ó incluso quitarlo. A continuación algun ejemplo extraido del post y de twitter (que nosotros hemos incluido en una misma imagen):
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Los chicos de Maxis siguen mostrando el juego
Jueves 17 de Enero de 2013, por Daguel
Este SimCity promete. Las imágenes que han estado publicando algunos empleados de Maxis con Ocean Quigley a la cabeza han mostrado un juego con un acabado bastante bueno. Con las novedades de hoy podemos ver una gran terminal de bus cerca de un Palacio de Exposiciones y un estadio, una calle con la temática de París, varias capturas con el cambio del ciclo día-noche, la flexibidad en la construcción de carreteras por zonas que parecen imposibles de construir, la construcción de una gran avenida antes de poner en marcha un nuevo estadio ó la cámara del juego enfocada al sol en pleno amanecer.
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Donde sople más el viento
Miércoles 16 de Enero de 2013, por Daguel
Una vez más es Ocean Quigley quien nos sigue mostrando el nuevo SimCity. Ahora vemos, entre otras imágenes, la instalación de energía eolica, que como sabéis energía pero no daña el medio ambiente. Recordad que esta instalación tiene que estar instalada en zonas altas donde sople más el viento.
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Recopilación de las últimas imágenes
Martes 15 de Enero de 2013, por Daguel
Seguimos viendo como la gente de Maxis sube mágenes de sus ciudades en las redes sociales. A continuación tenéis un resumen en forma de industria de alta tecnología, centrales nucleares, campus universitario, depuradoras de agua, zonas residenciales, comercio, oficinas o un instituto.
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