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Ya está disponible el primer DLC de Cities: Skylines

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Martes 19 de Mayo de 2015, por NinoRivera

Llega el DLC europeo y de túneles

El primer DLC para Cities: Skylines está al fin ya disponible, de manera grauita, para todos los usuarios del juego de Paradox. Además de las interesantísimas características del nuevo tema europeo, y de los túneles, también se ha realizado una serie de cambios, tanto añadiendo elementos menores, en el juego y en el editor y por supuesto una serie de correción de errores.

Puedes ver todas las novedades que añade este DLC en el foro de Cities: Skylines

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Cities: Skylines alcanza el millón de copias

Cuando se cumple un mes de supublicación

Martes 14 de Abril de 2015, por NinoRivera

Cities: Skylines alcanza el millón de copias vendidas

Los chicos de Paradox Interactive y de Colossal Order pueden estar (todavía más) de enhorabuena después de anunciar hoy que se ha alcanzado el millón de copias vendidas del juego. Y es que además las ventas se están viendo continuamente potenciadas por los más de 33.000 mods disponibles en Steam Worshop y con una media de 21.000 personas conectadas jugando a Skylines.

Desde CapitalSimCity elevamos nuestras felicitaciones a un trabajo bien hecho, al hacer un juego sencillo y modificable, contando en todo momento con la comunidad y con una editora tan seria como Paradox ¡así se hace! ¡a por los 2 millones!

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La comunidad enriquece Cities Skylines

Gran éxito del city builder de Colossal Order

Domingo 22 de Marzo de 2015, por Daguel

Cities Skylines está tenienda una acogida espectacular. Si el otro día comentábamos que había superado las 500.000 copias vendidas,ahora podemos ver como el Steam Workshop se llena de mods y edificios creados por toda la comunidad.

En el foro de CSC, concretamente en el subforo de modding (apoyado por SimCitycoon.com), podéis ver una amplia recopilación del material que han destacado nuestros usuarios. Los mods amplian la experiencia jugable, añadiendo nuevas herramientas como una mejor visualización del comportamiento del tráfico, cámara a pie de calle o más opciones para facilitarnos la creación de líneas de transporte público.
También podéis encontrar parques, edificios famosos y otros edificios de multiples estilos y funciones.

De momento estos esperando ansiosos de que Gonzalo, muy popular en este foro por crear fantásticos edificos para SimCity 4, nos deleite con sus creaciones para Cities Skylines

Sencilla recreación de la estación de ferrocarril de Atocha, situada en Madrid

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Cities Skylines vende más de medio millón de copias

En tan sólo 6 días

Lunes 16 de Marzo de 2015, por Daguel


Cities Skylines ha superado ya las 500.000 copias vendidas en apenas 6 días, conviertiendose en el juego más rápido vendido de la editora Paradox Interactive. Este es el tweet que han publicado para celebrarlo: "Parece que hemos roto la barrera de los 500.000. ¡Un gigantesco agradecimiento a todos aquellos que nos han apoyado hasta ahora!. Nuestras felicitaciones también al equipo Colossal Order por haber creado el que muchos dicen es el nuevo referente de los city builder"

Además la piratería ha afectado poco al juego, con un 16% de copias ilegales algo que Paradox quiere combatir con contenido nuevo. "Nuestro plan contra los piratas es hacer un juego excelente que mejore con los descargables gratuitos para que sea más conveniente jugarlo en Steam. Consiste en ofrecer un servicio superior".

El foro de CSC resucita tras el fiasco de SimCity 2013, algo que podéis comprobar accediendo al subforo dedicado a este juego.

 

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Cities Skylines vende 250.000 copias en 24 horas

Lanzamiento exitoso del city builder de Colossal Order

Jueves 12 de Marzo de 2015, por Daguel

Puntuaciones en Metacritic

Cities Skylines ha tenido un muy buen debut logrando vender más de 250.000 copias a través de Steam. Una cifra muy importante teniendo en cuenta que este género es considerado minoritario, que Paradox no es EA y no tiene su poderosa maquinaria de marketing, que no ha salido en tiendas físicas y que ha sido desarrollado por una decena de empleados.
Por todo esto el responsable de Paradox, Fredix Wester, ha querido enviar un mensaje a la comunidad: "Queremos ofrecer nuestro más sincero y profundo agradecimiento a la comunidad por este apoyo, y además queremos que sepan que estamos totalmente comprometidos con mantener actualizado este juego durante los próximos años”. Continua diciendo que “sabíamos que este sería un gran juego, y por eso continuaremos ofreciendo a los fans muchos contenidos para llevarlo más allá”.

Colossal Order ha sabido desarrollar un juego que corrige todas las deficiencias que lastraron al último SimCity y añade un montón de características nuevas. Nuestra comunidad de usuarios ya está comentando todas las novedades en el foro y desde otros sitios como SimCitycoon también está enriqueciendo el juego publicando una lista con los mejores mods.

¡A jugar!

Fuente y traducción de noticia original: Area Jugones

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