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PC | Cities XL

Ficha al detalle

Portada Cities Unlimited

Desarrolla:

MonteCristo

Distribuye:

 

Lanzamiento:

2009

Cities XL

Capital SimCity ha tenido el placer de mantener durante todo este tiempo una excelente comunicación con Philippe Da Silva, uno de los responsables de internet de Monte Cristo Games. Él mismo inició hace un tiempo una ronda de contactos con las comunidades de SimCity más populares para presentar Cities XL. Ahora le toca el turno a Capital SimCity que es el unico fansite que representa a la comunidad hispana y que cuenta con más de 117.000 mensajes en sus foros.
Desde aquí agradecemos a Philippe y a Monte Cristo su apoyo y su generosidad por responder a estas preguntas.

Ver Imágenes / Tema Oficial en el foro / Blog de Philippe

CSC: ¿Qué novedades aporta Cities XL a un género que ha sido explotado durante tantos años por SimCity?
SimCity es un juego cuyos principios tienen de 20 a 4 años de antigüedad, los diferentes saltos tecnológicos ofrecen nuevas posibilidades de creación e innovación para un género al que le falta marcadamente.
Cuando planificamos Cities XL, pusimos voluntariamente de lado toda referencia al principio de "gameplay" ligado a SimCity y CityLife, ya que queriamos crear un city builder en función de lo que creíamos divertido en un juego de gestión de ciudades y la compresión que teníamos de las motivaciones esgrimidas por los jugadores.
Para hacer esta reflexión, nos hemos preguntado cual era el placer de jugar a un city builder y que podíamos hacer para aumentar ese placer.
Es por ello que damos a los fans en cuplanet.com la posibilidad de compartir sus experiencias y alimentar el desarrollo de Cities XL.
Las novedades aportadas por Cities XL al género dependerán de todos estos elementos de reflexión.



CSC: Desde fuera parece que Monte Cristo tiene la intención de hacerse un hueco en la comunidad de frustados jugadores de SimCity*, dándoles todo lo que piden de un city builder realista de última generación. ¿Es cierto esto?
Para empezar, no estamos nada seguros de que la comunidad de los jugadores de SimCity estén frustados: Si lo estuvieran ya no jugarían, y un sitio como CSC no sería tan activo.
Cuando nuestro equipos planifican un elemento del "gameplay", no piensan en lo que ya está hecho en SimCity, se preguntan sólo si los jugadores lo encontrarían divertido.
Simplemente queremos contentar a los jugadores, a los que les gusta dirigir ciudades realistas y que respondan a las esperanzas principales de los fans de este tipo de juegos. Aunque probablemente encontraréis puntos comunes entre SimCity y Cities XL, porque son, ante todo, city builders Guiño.



CSC: La comunidad de usuarios de Capital SimCity busca principalmente en un city builder realista Clima, variedad en el sistema de transportes, consejeros y un creador de edificios personalizados. ¿Qué características de esta lista podría aparecer en Cities XL?

No solo la comunidad de CSC Guiño, cuando miramos en sitios como Simtropolis, Simphoni, Worldsims o cuplanet.com, nos damos cuenta de que los jugadores quieren desarrollar todos estos puntos.
Nuestra voluntad, como decía anteriormente, es poner en el juego inicial todo lo que podamos de estos diferentes puntos. Lo principal es reflexionar cómo vamos hacerlo para que sea entretenido. Al final, todo esto aparecerá en Cities XL, la cuestión es saber cuando, y por el momento es aún demasiado temprano para decirlo.



CSC: Siempre se ha comentado que Cities XL es un proyecto muy ambicioso, y de momento parece que hay una buena campaña online. ¿Hay un gran equipo detrás de Cities XL? ¿Habrá anuncios publicitarios dentro del juego, como en las primeras imágenes?
Todo es relativo como decía nuestro amigo Einstein... Lengua
Cities XL es para Monte Cristo un muy gran proyecto porque somos un pequeño estudio independiente y estamos poniendo en él todos nuestros recursos financieros y humanos. En estos momentos somos 60 personas trabajando de cerca y de lejos sobre Cities XL.
Sobre la publicidad en el juego, es algo que proyectamos pero aún no hemos decidido nada. Sea como sea, si la publicidad debiera hacer parte del juego, esto siempre sería para el provecho del juego y no lo contrario, no queremos contaminar el placer del jugador con la publicidad, sino, eventualmente enriquecer su ciudad de elementos reales como los paneles de las paradas de autobús.

*SimCity Societies ha sido duramente criticado por los jugadores más veteranos de esta saga por no ser un simulador urbano realista y no poder construir por zonas.

Una entrevista de:
Daguel
Javispedro

Traducción Español-Francés:
Potsdam

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