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Tutorial: Lot Editor de SimCity 4

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Este es el programa definitivo al que debemos someter a nuestras creaciones para finalizarlas, además de poder editar las existentes en el juego.

Comienza iniciando el programa, al principio se te pedirá que selecciones un lote ya existente. Cada uno, viene identificado por un código que los diferencia del resto.

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Los primeros dígitos corresponden a un número hexadecimal, por el cual el juego identifica al lote... cada lote es único y por tanto, su número hexadecimal también. Seguidamente nos encontraremos con la identificación del estilo del lote y su riqueza. pudiéndonos encontrar las siguientes conbinaciones.

CO: Oficinas comerciales - $, $$, $$$.
CS: Servicios comerciales - $, $$, $$$.
CV: Servicios ( hospitales, colegios, edificios de seguridad... )
I-d: Industrias contaminantes.
I-ht: Industrias de alta tecnología.
I-m: Industrias manufactureras.
I-r: Recursos industriales para zonas agrícolas.
LM: Landmarks.
PZ: Parques, aeropuertos, zonas deportivas...
RW: Recompensas.
R: Edificios residenciales - $, $$, $$$.
UP: Servicios de energía.
UW: Servicios de agua.

Para crear un nuevo lote, primero hay que seleccionar uno existente del mismo estilo arquitectónico al que hayamos añadido el nuestro a través del Plugin Manager, ya que si no lo hacemos, no encontraremos nuestro modelo para insertarlo.

Imagen:IT77.PNG

Nos aparecerá entonces la ventana principal del Lot Editor. En ella podremos observar dos tipos de vista diferentes... una en forma tridimensional, tal y como se verá en SimCity 4 y otra en cenital, que nos ayudará a colocar todos los complementos. A continuación vamos a ir explicando todos los componentes del programa.

Imagen:IT79.PNG

Comenzaremos en la pestaña Lot en la que se encuentran las caraterísticas principales del lote. La sección Size especifica el tamaño total, tanto de largo como de profundidad, que deberás modificar según las dimensiones de tu modelo. Es muy importante que ningún elemento quede fuera de los límites del lote, ya que de lo contrario no nos permitirá guardarlo. En Corners indicaremos al juego la posición donde deseamos que aparezcan nuestro lote según los tres modelos que podemos seleccionar. Con Foundation especificaremos las características de la base que tendra el lote... Threshold nos permitirá indicar el umbral, es decir, la posición del lote cuando se encuentre construido sobre un desnivel de terreno. Lot Foundation especificará el tipo de textura que tendrá la base del lote y Retaining Wall la textura de los muros de carga. Por último, Elevation Change nos servirá para indicar las limitaciones máximas y mínimas en cuanto a la altura del lote a la hora de su colocación, mientras que Growth Stage indicará la etapa de crecimiento del mismo.

Seguidamente nos encontraremos con las pestañas Base textures y Overlay texture. La primera nos ayudara a seleccionar el tipo de textura base de terreno que tendrá nuestro lote, mientras que la segunda nos permite aplicar texturas decorativas sobre la anterior. Para seleccionarlas solo hay que pulsar Add Item Y seleccionarlas en la galería, mientras que si seleccionamos Duplicate Selected podremos clonar rápidamente cualquier textura colocada que hayamos seleccionado.

Imagen:IT84.PNG

La pestaña Building permite que podamos cambiar el edificio existente por una de nuestras creaciones o incluso por alguna otra que aparece en el juego. El comando Add family permitirá al juego importar cualquiera de los edificios que estén incluidos en esa familia. La mayoría de los R-C-I están agrupados en familias de edificios y pueden verse en el Lot Editor pulsando la tecla N. Hay que tener en cuenta que en cada lote solo puede aparecer un edificio.

Los Props son los componentes que añadiremos para decorar los alrededores de nuestro Lote. Selecciona Add Item y contempla una extensa librería de objetos que podrás añadir sin ningún tipo de limite... vegetación, vehículos, efectos gráficos..., incluso podrás colocar los que insertaste a través del Plug-in Manager. Al igual que en la pestaña Building, los Props también pueden ser agrupados en familias con la función de aparecer de forma aleatoria durante el juego para animar el lote. A continuación verás la lista con las diferentes identificaciones de los props.

AC: Prop comercial animado.
ACR: Prop de crimen animado.
ACV: Prop de civismo animado.
APZ: Prop animado de aeropuertos, parques, zonas deportivas....
AR: Prop residencial animado.
ARR: Prop animado del ferrocarril.
ARW: Prop animado de los edificios de recompensa.
Aper: Personas animadas.
CR: Props de pequeñas tiendas comerciales.
CSF: Props de aparadores.
CU: Props de edificios comerciales concretos.
Effect: Efecto animado (aunque en el LE aparezca un diamante en la vista 3D, en el juego aparecerá correctamente).
Flora: vegetación que no crecen.
GA': Basura.
I: Props industriales.
PZ: Props de aeropuertos, parques, zonas deportivas....
LM: Props de los Landmarks.
R: Props residenciales.
RR: Props del ferrocarril.
RW: Props de los edificios de recompensa.
S: Sonido (no aparece visualmente)
Street: Props callejeros.
UT: Utilidades.
Zot: Props de los Zots (accesibilidad, trabajo, agua y enegía).

En la pestaña Flora, podremos insertar los árboles que en el juego van creciendo con el paso del tiempo... Palmeras, Pinos....

Por último tenemos las pestañas Land y Water, que indican si un lote se debe construir parcialmente sobre tierra y parcialmente sobre agua, como los puertos o las terminales del Ferry. Para ello tenemos que colocarlos sobre el lote como si de una textura se tratase.

Ahora, para finalizar, vamos a indicarte el uso que tienen ciertas teclas sobre el programa....

Av pág y Re pág: Nos permite cambiar la orientación de las texturas, los buildings y los props.
M: Permite dar la vuelta a las texturas, como si se tratara de un espejo.
N: Esta tecla permite poder visualizar todos los buildings o props que contenga una familia.
D: Se utiliza para duplicar texturas y Props.
I: Abre el menú de la pestaña seleccionada.
F: Abre el menú de familias de la pestaña seleccionada.
H: Permite mover las vistas.
1, 2, 3, 4, 5: Zoom de cámara.
T: Abre la pestaña de Base Texture.
V: Abre la pestaña de Overlay Texture .
P: Abre la pestaña de Props.
B: Abre la pestaña de Building.
R: Abre la pestaña de Flora.
L: Abre la pestaña de Lot.
O: Abre un lote existente.
S: Guarda un lote.
Control + S: Guarda un lote con un nombre diferente.
Q: Sale del programa.
Supr: Elimina cualquier elemento seleccionado, exceptuando los buildings.
Control': Combinándola con las flechas de dirección nos permite cambiar la posición y altura de los props
Shift: Combinándola con Control y las flechas podemos desplazar los Props mucho más rápido.

Una vez hayamos editado el lote a nuestro gusto, ya está listo para utilizarse en el juego. Guarda ahora el lote y añadele un nombre, inicia tu Simcity 4 y observa como tu creación aparece en los menús como una más.


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