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Tutorial: Herramientas y actualizaciones para SimCity 4

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Tanto para los usuarios que quieran elaborar sus propias creaciones para SimCity 4, como para los que quieran disfrutar de ellas, en este sencillo tutorial vamos a explicar claramente todos los elementos necesarios para ello.

El primer paso que tenemos que realizar, es actualizar el juego. Para ello existen dos parches diferentes... uno para los que únicamente tienen instalada la versión original de SimCity 4, la cual soluciona varios errores detectados a la hora de jugar... y otro diferente para los que dispongan también de la expansión SimCity 4: Hora Punta o Edición Deluxe, que además de solucionar también varios problemas, permite la compatibilidad para, posteriormente poder instalar las herramientas de edición y modelado, en el caso de que queramos utilizarlas. Es importante recordar que dichas herramientas no funcionan en la versión original de SimCity 4... y esto es debido a que fueron publicadas poco después de la publicación de la expansión.

Una vez hayamos instalado los correspondientes parches, podemos comenzar a descargar todas las aplicaciones y archivos necesarios para comenzar a crear nuestros proyectos.

Lo primero de todo será descargar Gmax 1.2, una herramienta totalmente gratuita de modelado 3D, diseñada por Turbo Squid, los creadores de 3D Studio Max, que utilizaremos como soporte base para comenzar a modelar. Es muy posible que al ejecutar esta aplicación, te pida que ingreses un número de serie. Como el programa es gratuito, lo único que debes hacer es solicitarlo en la Web oficial del programa, indicándoles una dirección de correo donde quieras que te lo envíen.

Requisitos mínimos de Gmax
Procesador Intel o AMD a 300 MHz o superior.
128 MB de RAM y 300 MB de espacio libre en el disco.
Tarjeta gráfica que soporte resoluciones de 1024 x 768.
Aceleración por hardware de OpenGL y Direct3D/DirectX.

Puede darse el caso de que las siguientes aplicaciones que instalemos, no generen correctamente los correspondientes archivos directos, por los que se pueden crear manualmente en caso de necesitarlos.

A continuación, tendremos que instalar el Building Architect Tool - B.A.T., que consiste en una serie de comandos y opciones para previsualizar, renderizar y exportar nuestras creaciones a un formato reconocible por SimCity 4... seguidamente de una actualización para el B.A.T., que permitirá compatibilizar el Building Architect Tool totalmente con Gmax y así evitar una posible aparición de errores y problemas. Dicha aplicación, se instalara en la carpeta "C:\Gmax\Gamepacks\BAT" (Directorio por defecto) y junto a ella, se instalara además, el programa Plugin Manager en "C:\Archivos de programa\Maxis\SimCity 4\Apps" (Directorio por defecto), que nos ayudara a clasificar nuestras creaciones por modelos arquitectónicos de SimCity 4.

La siguiente aplicación a descargar será el Lot Editor, un programa que nos ayudara a darle el toque final a todos nuestros proyectos y prepararlos para insertarlos en SimCity 4. Junto a el, se deben instalar también dos archivos con extensión .DAT... SimCity 4 Prop Pack y Hora Punta Prop Pack, que contienen una extensa base de datos de archivos a utilizar con este programa. Todo ello se deberá introducir en la carpeta "C:\Archivos de programa\Maxis\SimCity 4\Apps" (Directorio por defecto), para su correcto funcionamiento.

Generalmente, ya tenemos todo instalado, pero... puede darse el caso que haya aplicaciones que den problemas a algunos usuarios... La primera herramienta que suele fallar es el Plugin manager, ya que puede aparecer un error al ejecutarla debido a que el programa no reconoce algunos caracteres utilizados en otros idiomas diferentes al Ingles... si compruebas que esta aplicación falla, puedes descargarte el Plugin Manager with Unicode Fix, que deberá sustituir al instalado con el B.A.T.

Muchos usuarios han detectado algunos problemas con las texturas de los proyectos al utilizar el Building Architect Tool. Para solucionarlo puedes descargar el Texture Problem Fix, un archivo con extensión .MS que debe ser introducido en la carpeta "C:\Gmax\GamepackS\bBAT\Scripts" (Directorio por defecto) sustituyendo al existente. Si al seleccionar el enlace de la descarga, se abre una nueva ventana que muestre una secuencia de código, puedes utilizar la opción de pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar Guardar archivo como... para iniciar la descarga correctamente.


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