Este metodo de iluminación es mucho menos real que el de aplicar fuentes de iluminación a nuestros diseños, pero sin duda es mucho mas facil y rapido, ya que apenas tenemos que realizar demasiadas configuraciones. De hecho, todos los edificios que aparecen en SimCity 4 utilizan este metodo.
Podemos indicar al programa que ilumine todas aquellas texturas, o partes de una textura que queramos que lo hagan al caer la noche en el juego, como si se tratara de una superficie fluorescente. Esto se consigue cambiando la textura señalada por otra diferente que simule estar iluminada.
Vamos a crear un cubo, por ejemplo, y lo vamos a dividir en varios segmentos diferentes usando los paarmetros que te indicamos anteriormente.
A continuación, lo converimos en Editable Mesh y seleccionamos Polygon. Seleccionamos una area cualquiera del cubo y pulsamos el botón derecho del ratón, veremos que se abrira una lista sobre fondo coloreado en rojo de la que tenemos que seleccionar el comando Detach. Se abrira una pequeña ventana, donde tendremos que cambiarle el nombre a la etiqueta por “nitewindows” marcar la casilla Detach as clone y pulsar OK. Y asi sucesivamente con todos aquellos fragmentos que queremos que se iluminen.
Como podrás comprobar, cada poligono es independiente de los demás, pero forman parte del mismo objeto. De esta manera podremos crear el efecto de iluminación aleatoria en nuestros edificios tal y como puede ocurrir en las construcciones de la vida real.
Abrimos la pestaña Utilities, seleccionamos el comando BAT y seguidamente desplegamos la etiqueta Parameters. Ahora activamos la casilla Enable que se encuentra en el apartado Night Windows y a continuación especificamos a nuestro gusto los siguientes parametros.
Ahora todas aquellas secciones que hayas marcado se iluminaran con este efecto unicamente cuando en SimCity 4 sea de noche.
Siempre que vayas a simular en tus diseños iluminación exterior para aplicarla a fachadas de edificios y monumentos, te recomendamos que uses siempre Omni. Como ya dijimos antes, es una fuente de luz que se proyecta en todas direcciones y genera unos degradados de intensidad bastante reales. Tan solo debes colocarlas en la posición que desees, definir el color y la intensidad, activar la proyección de sombras y obtendrás unos resultados verdaderamente sorprendentes. La proyección de sombras siempre dará realismo a tus creaciones, pero debes recordar que solo se proyectaran sobre los objetos que hayan sido creados con el programa.
Los efectos de iluminación y sombras solo afectan a los modelos creados con el B.A.T., por lo que debemos tener en cuenta que no se reflejaran sobre cualquier textura en el Lot Editor. Para que esto ocurriera, tendriamos que crear dicha textura mientras estemos modelando nuestro proyecto.
De igual manera podemos utilizar Omni para iluminar el interior de un edificio cuyas salas se vean perfectamente desde el exterior. Tan solo deberemos colocar las fuentes en el interior del diseño, configurando como explicamos anteriormente los parametros adecuadamente. Los resultados serán igualmente sorprendentes.
Si queremos simular la iluminación desde las diferentes ventanas de un edificio, podemos utilizar una textura con diferentes degradados de color como fondo y aplicar encima un objeto translucido simulando el cristal. Si utilizamos Free Direct para iluminar la textura y ajustamos sus parámetros correctamente, podremos crear efectos tan reales como la de los propios edificios.
Si a la hora de agregar varias luces a tus creaciones, compruebas que en el programa el modelo se oscurece hasta volverse completamente opaco, deberás dirigirte al menú donde se encuentran los parámetros de las vistas de cámara. Recuerda que para ello debes situar el cursor y pulsar el botón derecho del ratón sobre las identificaciones de las vistas y seleccionar el comando Configure. Seguidamente solo tendrás que seleccionar la casilla Default Lighting. Podrás ver en el momento como el modelo recobra su apariencia normal y no volverá a oscurecerse aunque sigas añadiendo fuentes de iluminación.
Por último vamos a destacar un error de iluminación del programa y ayudarte a solucionarlo. Cuando diseñamos objetos de gran altura, al previsualizarlo aparece un error de contraste en la iluminación. Generalmente, este error aparecerá siempre que iniciemos el programa, aplicando un corte repentino de iluminación a nuestros proyectos. Si no lo solucionamos, aparecerá igualmente en el juego, ya que es un defecto del programa.
Debemos ir al menú principal y seleccionar File – XRef Scene. Se abrirá una ventana, en la que debemos eliminar el archivo que se encuentra en la lista mediante Remove, a continuación seleccionamos Add y agregamos el archivo "C:\Gmax\Gamepacks\BAT\Scenes\CamLightRigs\TB2_CameraLightsRigBig.gmax" (Directorio por defecto). De esta forma, el error quedara resuelto y desaparecerá ese contraste de iluminación.