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Tutorial: B.A.T. de SimCity 4 - Primer contacto -

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Quieres crear tus propios diseños con el B.A.T y no sabes como...???. Estas de enhorabuena...!!!, porque en este tutorial te enseñaremos los primeros pasos que debes seguir para hacerlo. Podrás observar que el programa contiene muchos mas parámetros de los que aquí explicaremos, debido a que no los consideramos necesarios por ahora y cuya utilización, dejaremos en tus manos una vez que vayas adquiriendo poco a poco experiencia.

Para iniciar el B.A.T., debes ejecutar su archivo correspondiente, ya que si inicias el programa Gmax estándar, no podrás exportar tus diseños correctamente. El archivo ejecutable del B.A.T. es el llamado SC4BATLauncher, y lo encontrarás en la carpeta "C:\Gmax\gamepacks\BAT" (Directorio por defecto). Si tienes dudas a la hora de saber que programa has iniciado recuerda siempre que el fondo de pantalla que utiliza Gmax es grisáceo y el que utiliza el B.A.T. es azulado.

Para poder utilizar correctamente este programa, es totalmente necesario que tengas instaladas las siguientes aplicaciones y herramientas. Si no es así, consulta el Tutorial: Herramientas y actualizaciones para SimCity 4.

SimCity 4 y SimCity 4: Hora Punta, o SimCity 4: Edición Deluxe.
Herramienta de modelado 3D: Gmax.
Aplicación: SC4BATInstaller.
Parche de actualización: UPDATE_SKU2_TO_P1_B638.
Parche de actualización: SC4Update4BAT.
Archivo: ModelNames.ms.
Aplicación: SC4PluginMan.
Aplicación: LotEditorInstaller.
Archivo: Bldgprop_vol1.
Archivo: Bldgprop_vol2.

La primera vez que inicies el programa, podrás observar una ventana de configuración. En dicha ventana debemos indicar que tipo de tecnología 3D utilizaremos para diseñar nuestros proyectos.

Imagen:IT4.PNG

Recomendamos dejar la configuración defecto, aunque si eres un usuario avanzado, puedes probar como las diferentes opciones afectan al programa.

Echando un vistazo

Ahora y antes de comenzar a diseñar, vamos a echar un vistazo a las opciones del programa.

1. Menú general: Aquí se encuentran organizados todos los comandos y componentes del programa.
2. Barra de herramientas principal: En ella encontraremos herramientas extremadamente importantes.
3. Panel de comandos: Se compone de numerosas opciones que nos permitirán crear y editar nuestros diseños.
4. Barra inferior: En ella se agrupan funciones que afectan a las vistas de cámara, entre otras cosas.
5. Barra de herramientas secundaria: Aquí encontraremos componentes que nos facilitaran el diseño.

Imagen:IT5.PNG

Imagen:IT6.PNG Zoom: Permite acercar o alejar la vista de cámara seleccionada.
Imagen:IT7.PNG Zoom Extents: Sitúa la vista de cámara a una distancia predefinida por el programa.
Imagen:IT8.PNG Zoom Extents Selected: Realiza la misma operación que el anterior, pero con los objetos que hayamos seleccionado.
Imagen:IT9.PNG Zoom Extents All: Predefine el punto de vista en todas las vistas de cámara.
Imagen:IT10.PNG Zoom Extents All Selected: Al igual que el anterior, predefine el punto de vista con los objetos que tengamos seleccionados.
Imagen:IT11.PNG Field – of – View: Permite acercar o alejar la vista de cámara, pero sin afectar a la perspectiva.
Imagen:IT12.PNG Region Zoom: Coloca la vista de cámara automáticamente en la zona que señalemos.
Imagen:IT13.PNG Pan: Nos permite arrastrar la vista de cámara a la posición deseada.
Imagen:IT14.PNG Arc Rotate: Permite que podamos girar la vista de cámara dentro de los parámetros establecidos.
Imagen:IT15.PNG Arc Rotate Selected: Igual que el anterior, pero con los objetos que tengamos seleccionados.
Imagen:IT16.PNG Rotate SubObjet: Realiza las funciones de los dos comandos anteriores a la vez.
Imagen:IT17.PNG Min / Max Toggle: Amplia la vista de cámara seleccionada a pantalla completa en el programa.

Hay que tener en cuenta que todos los comandos anteriores no aparecen a la vez en el programa. Para poderlos seleccionar, solo debes mantener pulsado con el botón derecho del ratón, en aquellos en los que veas una pequeña flecha en la esquina inferior derecha.

Medidas en el juego = medidas en la realidad

A continuación, vamos a configurar la red de diseño para que nuestras creaciones queden a escala de acuerdo con la configuración establecida en SimCity 4. Así pues, una vez configurada, los cuadros pequeños de la red corresponderán a 1 metro y los grandes a 16 metros, o lo que es lo mismo, un azulejo de SimCity 4.

Imagen:IT18.PNG

Despliega el comando Customize que encontraras en el menú general y selecciona Units Setup, se abrirá una pequeña ventana donde deberás comprobar si la opción Generis Units está seleccionada.

Ahora selecciona Grid and Snap Settings, que se encuentra también en el comando Customize. Una vez seleccionado deberás seleccionar la pestaña Home Grid y comprobar que la opción Mayor Lines every Nth esta marcada con la cifra 16.

De nuevo, en el comando Customize deberás seleccionar Preferences y comprobar que en la opción System Unit Scale aparezca lo siguiente: 1 Unit = 1,0 Meters.

Lo mas simple

Siempre que queramos, podemos guardar la evolución de nuestro proyecto. Esto evitara que perdamos todo nuestro trabajo en el caso de que se produciera un apagón repentino o un fallo grave en el sistema operativo. La primera vez que guardemos el proyecto, deberemos usar el comando Save as... que encontraremos en el menú File, donde deberemos añadirle un nombre con el que posteriormente podremos cargarlo. Una vez se haya guardado al menos una vez, podremos utilizar el comando Save, que se encargara de sustituirlo directamente sin tener que volver a renombrarlo. Para recuperar cualquier proyecto guardado, únicamente tendremos que seleccionar la opción Open y seleccionar el proyecto a restaurar. El programa nos ofrece la posibilidad también de importar a nuestro proyecto otros diferentes, usando la herramienta Merge. Una vez seleccionada se abrirá una ventana donde indicaremos que objetos y parámetros deseamos importar a nuestro proyecto. Dichos modelos deben tener extensión .GMAX. De igual forma, podemos importar archivos con extensiones .3DS, .PRJ, .SHP (3D Studio) y .DXF (AutoCAD). Para ello utilizaremos Import, seleccionando el archivo a cargar, asi como sus parametros de configuración. Es muy posible que estos modelos no se visualicen correctamente, debido a que estan modelados con otras herramientas diferentes.


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