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Tutorial: B.A.T. de SimCity 4 - Otras opciones -

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CONVERTIR 2D EN 3D

Ahora que ya sabemos crear objetos volumétricos y modificarlos, vamos a probar con algo más difícil, crear formas planas y convertirlas en tridimensionales.

Abre la pestaña Create y selecciona un rectángulo en el comando Shapes. A continuación, vuelve a repetir la operación anterior para ir creando varios rectángulos en el interior del primero. Recuerda que siempre puedes ayudarte con las cajas numéricas de los ejes X, Y y Z, y si además te parece pesado, puedes desplegar el menú Edit y seleccionar la opción Clone que encontraras en el menú general para irlos copiando.

Imagen:IT50.PNG

Mantén seleccionado el rectángulo principal y en la pestaña Modify selecciona Convert to: Editable Spline pulsando como anteriormente el botón derecho del ratón sobre el nombre de la figura. Seguidamente volverán a aparecer numerosas opciones bajo el panel de comandos.

Busca la etiqueta Geomety y selecciona la herramienta Attach Mult... Ahora pulsa el botón All y podrás ver como todos los objetos de la lista quedaran remarcados. A continuación pulsa Attach, esto hará que todas las figuras que hemos creado se unifiquen en una sola. En la pestaña Modify de nuevo, despliega el menú Modifier List y selecciona la opción Extrude. Volverán a aparecer nuevas opciones debajo del panel. Busca la etiqueta Parameters, agrega un número en la casilla Amount y ya tendras lista tu figura tridimensional.

Imagen:IT51.PNG

Otra utilidad importante a destacar, es la de poder crear textos tridimensionales, que sin duda te servirán seguramente más a delante.

De nuevo, en el comando Shapes, selecciona Text. A continuación, aparecerá el ya clásico menú Parameters donde podrás predefinir los parametros del texto.

Size: Especifica el tamaño del texto.
Kerning: Este comando nos permitirá seleccionar la separación entre letra y letra.
Leading: Igual que el anterior, pero esta vez entre una línea y otra.
Text: Aquí indicaremos el texto a mostrar.

Una vez que lo tengas, podrás observar que solo aparece de forma bidimensional sobre la red de diseño. Para darle volumen debes seleccionar Convert to: Editable Spline en la pestaña Modify y especificar el volumen con el comando Extrude.

Imagen:IT52.PNG

RECORTAR OBJETOS

Es muy posible, que según vayamos tomando practica con el B.A.T., la opción de recortar objetos utilizando otros como tijera nos resulte muy interesante. Para ello, solo debemos diseñar un objeto y ajustarlo a la parte del objeto que queramos eliminar. Seguidamente, debemos desplegar el menú que aparece en la etiqueta Geometry y seleccionar el comando Compound Objects. A continuación seleccionamos el objeto que queramos recortar y pulsamos el comando Boleand.

Imagen:IT82.png

Por último, solo debemos pulsar la opción Pick Operand B y seleccionar el objeto que hará de tijera. Un vez hecho esto, dicho objeto desaparecerá, recortando el objeto que hemos diseñado.

Imagen:IT83.png


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