Tú eliges Capital SimCity Capital Sims Capital Spore
Capital SimCity

Tutorial: B.A.T. de SimCity 4 - Importando texturas -

De Capital SimCity

Saltar a navegación, búsqueda

Llego el momento de texturizar nuestros diseños, un paso importante para hacerlos mas reales. Tenemos que destacar que, cuanto mas reales sean las texturas, mejor personalizaran los diseños. Por ello, te recomendamos que busques las texturas por Internet, ya que hay muchas páginas que contienen una gran biblioteca con diferentes temáticas.... Otra forma es sacarlas de fotografías, sobre todo si son del edificio que vamos a diseñar.

Imagen:IT53.PNG Gmax Material Editor: Herramienta necesaria para importar, editar y personalizar las texturas.
Imagen:IT54.PNG Gmax Material Navigator: Contiene almacenadas las texturas que vayamos importando.

Para importar las texturas al programa, debemos abrir el comando Gmax Material Navigator. Aparecerá entonces una nueva ventana, selecciona New y a continuación Bitmap en la lista de imágenes. Esto te permitirá buscar en tu ordenador la textura que quieras importar.

Imagen:IT55.PNG

Una vez seleccionada, se abrirá la ventana del Gmax Material Editor en la que se nos permitirá cambiar sus parámetros. En este menú hay un gran número de opciones, que permitirán editar nuestra textura, pero sin duda los más importantes se encuentran en la etiqueta Coordinates.

Texture y Environ: Combinándolas con el menú desplegable Mapping, conseguiremos crear efectos de posición en la textura.
Offset y Tilling: Permite ajustar los bordes de la textura, seleccionado Mirror o Tile conseguiremos efectos espejo o no.
Angle: Estos parámetros nos permitirán cambiar la posición y orientación de la textura.
UV, VW Y WU: Realiza la misma operación que Angle, pero aquí los parámetros están establecidos.
Blur y Blur offset: Permite difuminar la textura.
Rotate. Rotara la textura dependiendo de las indicaciones que demos al programa.

Vuelve a Gmax Material Navigator y esta vez selecciona Entire. Podrás ver tu textura aplicada de dos formas diferentes, una sobre un plano bidimensional ( Diffuse Color ), que te conducirá al menú de edición anterior y otra sobre una esfera ( Standard ), que abrirá la siguiente ventana de herramientas.

Imagen:IT56.PNG

Blinn, Metal y Pong: Definen el tipo de material sobre el que se aplicara la textura.
Ambient, Diffuse y Specular: En el podemos identificar la textura o el color que crearan efectos visuales sobre la textura.
Self Iluminacion: Crea una capa sobre la textura que da sensación de iluminarse.
Opacity: Podremos predefinir el grado de opacidad, muy útil para crear transparencias.
Specular Level, Glossiness y Soften: Dependiendo del material seleccionado podemos definir sus características.

Una vez que tengamos la textura configurada tal y como deseemos, volvemos a Gmax Material Navigator, seleccionamos de nuevo Entire y con el objeto al que queramos aplicar la textura seleccionado, pulsamos la herramienta Apply Material to Selected Object. Veremos ahora como nuestro objeto queda texturizado.

Imagen:IT57.PNG


Volver a Portada
Ir a Tutorial: B.A.T. de SimCity 4 - Ajustando texturas -
Obtenido de "http://simcity.capitalsim.net/articulo/Tutorial:_B.A.T._de_SimCity_4_-_Importando_texturas_-"
Comunidad Capital Sim (2003-2008) webmaster arroba capitalsim.net