Llego el momento de texturizar nuestros diseños, un paso importante para hacerlos mas reales. Tenemos que destacar que, cuanto mas reales sean las texturas, mejor personalizaran los diseños. Por ello, te recomendamos que busques las texturas por Internet, ya que hay muchas páginas que contienen una gran biblioteca con diferentes temáticas.... Otra forma es sacarlas de fotografías, sobre todo si son del edificio que vamos a diseñar.
Para importar las texturas al programa, debemos abrir el comando Gmax Material Navigator. Aparecerá entonces una nueva ventana, selecciona New y a continuación Bitmap en la lista de imágenes. Esto te permitirá buscar en tu ordenador la textura que quieras importar.
Una vez seleccionada, se abrirá la ventana del Gmax Material Editor en la que se nos permitirá cambiar sus parámetros. En este menú hay un gran número de opciones, que permitirán editar nuestra textura, pero sin duda los más importantes se encuentran en la etiqueta Coordinates.
Vuelve a Gmax Material Navigator y esta vez selecciona Entire. Podrás ver tu textura aplicada de dos formas diferentes, una sobre un plano bidimensional ( Diffuse Color ), que te conducirá al menú de edición anterior y otra sobre una esfera ( Standard ), que abrirá la siguiente ventana de herramientas.
Una vez que tengamos la textura configurada tal y como deseemos, volvemos a Gmax Material Navigator, seleccionamos de nuevo Entire y con el objeto al que queramos aplicar la textura seleccionado, pulsamos la herramienta Apply Material to Selected Object. Veremos ahora como nuestro objeto queda texturizado.