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Tutorial: B.A.T. de SimCity 4 - Iluminación -

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Es el momento de agregar los efectos de iluminación, lo que permitirá que nuestros diseños cobren vida al caer la noche en SimCity 4.

Abre la pestaña Create y selecciona el comando Lights, que te permitirá elegir entre cinco tipos diferentes de fuentes de luz.

Imagen:IT61.PNG

Target Spot: Esta fuente comienza siendo muy puntual, pero a medida que avanza, puede abarcar un gran radio de proyección. Su forma y dirección puede ser ajustada en un principio por el usuario.
Free Spot: Muy similar al anterior pero cuyos ajustes vienen predefinidos por el programa y que deberemos cambiar después.
Tardet Ditect: Una fuente de iluminación cuyo radio de proyección de origen se prolonga de forma paralela. Se puede ajustar al principio.
Free Direct: Parecido al anterior, pero con ajustes predefinidos.
Omni: Se trata de una fuente que se proyecta en todas direcciones, como la luz de una bombilla.

Es muy importante que cuando selecciones una fuente de luz, la renombres como “nitelite”. De esta forma indicaras al programa que dicha fuente se ilumine únicamente al caer la noche en el juego y que no lo hagan por el día.

Imagen:IT62.PNG

Es muy probable que tus diseños incluyan varias fuentes de luz, por lo que necesitaras renombrarlas de diferente manera. Podrás añadirle una numeración, al igual que ocurre con los objetos.

Ten en cuenta también que las fuentes de luz podrán moverse y rotarse por la red de diseño de igual forma que los objetos, de manera que, ayudándote de los parámetros siempre puedes colócalas en la posición que desees, usando las cajas numéricas X, Y y Z.

Debes tener en cuenta, que todas las fuentes de iluminación del programa tienen un diámetro de dispersión. Se trata del haz de luz emitido por la propia fuente, que tiende ailuminar todo aquello que se encuente por su camino, siempre y cuando se encuentre en su zona de acción. Dicho efecto viene determinado por la fuente de luz utilizada.

Imagen:IT63.PNG

Empieza colocando una fuente de luz cualquiera, la que creas que mas se adapta a tu modelo y sobre todo a la zona que va a iluminar y una vez que la tengas colocada en la posición y orientación que desees, es hora de editar sus parámetros que, como siempre podrás encontrar bajo el panel de comandos. Dichos parametros tambien pueden variar dependiendo de la fuente utilizada. Comenzaremos explicando los que se encuentran en la etiqueta General Parameters.

Imagen:IT64.PNG

Type: Nos permitirá sustituir el tipo de fuente de luz.
On y Cast Shadows: Aquí podremos predefinir si queremos activar o no la iluminación, el color y si queremos o no que se proyecten las sombras.
RGB y HSV: Herramienta para cambiar el color de la fuente de forma numérica.
Multiplier: Define la intensidad luminosa.
Contrast y Soften Diff. Edge: Son herramientas que afectan a la capacidad luminosa.
Diffuse, Specular y Ambient Only: Seleccionando estas casillas, cambiaremos la forma de dispersión de las fuentes.

Siempre que añadas una nueva fuente de luz al programa, esta estara configurada por defecto. Si quieres ahorrarte la molestia de configurarlas una por una, siempre puedes clonarlas, al igual que los objetos, ya que al hacerlo, se copiaran igualmente las configuraciones.

Seguidamente, explicaremos la pestaña Spotlight Parameters.

Imagen:IT65.PNG

Show Cone: Al seleccionar esta casilla muestra el diámetro de dispersión de la luz en forma de cono.
Overshoot: Permite dispersar el haz de luz más allá de su diámetro de emisión.
Hotspot y Falloff: Divide la superficie abarcada por la fuente en dos partes. Una central mas brillante y otra exterior y mas suave. Esto nos permite encuadrar la fuente de luz sobre zonas muy concretas, como por ejemplo una ventana.
Circle y rectangle: Determina la forma de la fuente de luz.
Aspect: Basándose en los anteriores, permite editar la forma para un mejor ajuste.
Proyector Map: Permite importar una imagen para que sea utilizada como proyector.
Traget Distance: Con esta herramienta especificaremos la longitud total de emisión.

Continuamos con la pestaña Attenuation Parameters.

Imagen:IT66.PNG

Near Attenuation y Far Attenuation: Con estas herramientas podremos predefinir el grado de atenuación de la fuente.
Decay: Los parámetros de esta sección nos permitirán especificar el grado de desvanecimiento.

Y por último, finalizaremos con la pestaña Shadow Parameters.

Imagen:IT67.PNG

On: Activara las sombras producidas al iluminar objetos opacos.
Use Global Settings: Permitirá activar o desactivar parámetros globales en las sombras.
Color y Dens.: Con estas opciones podremos especificar el color y la densidad de las sombras.
Map: Permite importar una imagen para que sea proyectada como sombra.
Light Affects Shadow Color': Nos permitirá definir si las fuentes de iluminación afectaran al color de las sombras.

Aprender a utilizar las fuentes de iluminación del programa, orientarlas y darle los parámetros adecuados, es algo que requiere verdadera práctica. No esperes a que desde el primer momento salga todo tal y como deseas ya que el tema de iluminar los objetos, es algo bastante complicado. Una buena forma de ir corrigiendo los efectos de iluminación, es ir previsualizando el diseño continuamente para así ir descubriendo donde pueden estar los posibles fallos y ajustar correctamente las fuentes.


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