Es el momento de agregar los efectos de iluminación, lo que permitirá que nuestros diseños cobren vida al caer la noche en SimCity 4.
Abre la pestaña Create y selecciona el comando Lights, que te permitirá elegir entre cinco tipos diferentes de fuentes de luz.
Es muy importante que cuando selecciones una fuente de luz, la renombres como “nitelite”. De esta forma indicaras al programa que dicha fuente se ilumine únicamente al caer la noche en el juego y que no lo hagan por el día.
Es muy probable que tus diseños incluyan varias fuentes de luz, por lo que necesitaras renombrarlas de diferente manera. Podrás añadirle una numeración, al igual que ocurre con los objetos.
Ten en cuenta también que las fuentes de luz podrán moverse y rotarse por la red de diseño de igual forma que los objetos, de manera que, ayudándote de los parámetros siempre puedes colócalas en la posición que desees, usando las cajas numéricas X, Y y Z.
Debes tener en cuenta, que todas las fuentes de iluminación del programa tienen un diámetro de dispersión. Se trata del haz de luz emitido por la propia fuente, que tiende ailuminar todo aquello que se encuente por su camino, siempre y cuando se encuentre en su zona de acción. Dicho efecto viene determinado por la fuente de luz utilizada.
Empieza colocando una fuente de luz cualquiera, la que creas que mas se adapta a tu modelo y sobre todo a la zona que va a iluminar y una vez que la tengas colocada en la posición y orientación que desees, es hora de editar sus parámetros que, como siempre podrás encontrar bajo el panel de comandos. Dichos parametros tambien pueden variar dependiendo de la fuente utilizada. Comenzaremos explicando los que se encuentran en la etiqueta General Parameters.
Siempre que añadas una nueva fuente de luz al programa, esta estara configurada por defecto. Si quieres ahorrarte la molestia de configurarlas una por una, siempre puedes clonarlas, al igual que los objetos, ya que al hacerlo, se copiaran igualmente las configuraciones.
Seguidamente, explicaremos la pestaña Spotlight Parameters.
Continuamos con la pestaña Attenuation Parameters.
Y por último, finalizaremos con la pestaña Shadow Parameters.
Aprender a utilizar las fuentes de iluminación del programa, orientarlas y darle los parámetros adecuados, es algo que requiere verdadera práctica. No esperes a que desde el primer momento salga todo tal y como deseas ya que el tema de iluminar los objetos, es algo bastante complicado. Una buena forma de ir corrigiendo los efectos de iluminación, es ir previsualizando el diseño continuamente para así ir descubriendo donde pueden estar los posibles fallos y ajustar correctamente las fuentes.