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Tutorial: B.A.T. de SimCity 4 - Exportar -

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Una vez que hayamos terminado nuestro diseño, llego la hora de renderizarlo para poder trabajar con el Plugin Manager y el Lot Editor. En esta última parte del tutorial te enseñaremos como hacerlo y te daremos algunos consejos útiles.

El programa nos da la posibilidad de poder ver la evolución de nuestros diseños en cualquier momento mediante una preview que simula la visualización del diseño tal y como se vería en SimCity 4.

Abre la pestaña Utilities, pulsa el comando BAT, y selecciona la etiqueta Preview.

Imagen:IT72.PNG

En la sección View Navigation, podremos elegir el punto de vista para visualizar el proyecto.

Rotation E, N, S y W: Cada pestaña corresponde a un punto cardinal, es decir, la posición por la que queremos ver el proyecto.
Zoom 5, 4, 3, 2 y 1: Cada digito corresponde a una distancia establecida por el juego, siendo 5 la más cercana y 1 la más lejana.
Thumbnail View: No afecta a la preview, pero si permite ver en una vista de cámara el diseño en perspectiva isométrica.

Por ultimo, la sección Preview, incluye los siguientes comandos.

Quality Drag, Low, Medium y High: Establece la calidad de la preview. Cuanto mas alta sea mayor tiempo le llevara al ordenador crearla.
Day: Permite lanzar una preview del modelo únicamente tal y como se vería durante el día en el juego.
Day & Night: Crea dos previews diferentes. Una del modelo de día y otra de noche visualizando los efectos de iluminación.
Thumbnails: Realizará una previsualización rápida.

Es muy importante que antes de lanzar una preview, guardes el proyecto. El motivo de ello es porque cada vez que se visualiza una preview, el programa establece los puntos de vista de las cámaras de acuerdo al diseño. Si posteriormente amplias el diseño pero los puntos de vista se mantienen, el proyecto puede salirse de los limites del encuadre y por tanto “cortarse”. Esto conllevaría a que las partes del objetos que no aparezcan en el encuadre, tampoco lo hagan en el Lot Editor ni en el juego.

Imagen:IT73.PNG

Exportar nuestro proyecto

Por fin hemos acabado, pero antes debemos asegurarnos que, como dijimos anteriormente, el proyecto esta completamente centrado en la red de diseño para evitar que también salga descentrado en el Lot Editor y nos impida colocarlo correctamente.

Antes de nada, revisa tu creación minuciosamente, para asegurarte de que esta correctamente diseñada… revisa las texturas, la iluminación y en general todo el modelo. Cualquier fallo, por mínimo que sea, conllevaría a volver a tener retocar y exportar el modelo.

Ahora debemos ir de nuevo a la pestaña Utilities, seleccionar la opción BAT y desplegar la etiqueta Parameters.

A continuación, debemos seleccionar los siguientes comandos... Re-fit LOD´s, All, LOD3, LOD4, LOD5 y Reset Lights & Cameras. Esto nos facilitara el diseño a la hora de introducir elementos decorativos con el Lot Editor ya que si no los seleccionamos se crearía un “cubo invisible” donde se almacenaría el diseño y que no permitiría introducir dichos elementos en su interior.

Llego la hora de exportar el diseño, en la misma pestaña Utilities encontraras la etiqueta Export.

Imagen:IT74.PNG

Antes de exportar comprueba que tu diseño esta correctamente centrado a la red de diseño del programa porque puede que tengas problemas para luego colocarlo en el Lot Editor.

Ahora, de igual manera que ocurría al lanzar una preview, debemos elegir la calidad de renderización. Como señalamos antes, cuanto mas alta sea la calidad, mas detallada será, pero a su vez mas tiempo le llevara al ordenador hacerlo, dependiendo siempre del tamaño y cantidad de objetos que el programa tenga que renderizar y también de la potencia del ordenador… a veces, el proceso de exportación dura hasta horas.

Procura no exportar un modelo cuyo nombre contenga alguna ñ o algun caracter especial, ya que si es así, no lo hará correctamente.

Cuando el programa finalice, se abra creado un archivo .SC4Model en la carpeta "Mis Documentos\SimCity4\Plugins" (Directorio por defecto), el cual estará listo para ser editado con la siguiente herramienta, el Plugin Manager.


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