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Tutorial: B.A.T. de SimCity 4 - Diseñando -

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Ha llegado la hora de comenzar a diseñar nuestras creaciones, pero para ello, debemos echar un vistazo a las utilidades que se encuentran en el panel de comandos, a la derecha del programa.

Imagen:IT24.PNG Create: Es el comando principal, donde se encuentran almacenados las siguientes opciones.
Imagen:IT25.PNG Geometry: En el se encuentran almacenados objetos de diseño volumétrico… cubos, esferas, conos…
Imagen:IT26.PNG Shapes: Nos permitirá seleccionar objetos planos… círculos, rectángulos, líneas, textos…
Imagen:IT27.PNG Lights: Se trata del comando donde se reúnen todos los aspectos de iluminación.
Imagen:IT28.PNG Modify: Esta opción reúne numerosas herramientas que nos ayudaran a editar nuestros diseños.
Imagen:IT29.PNG Utilities: Desde aquí se nos permitirá visualizar nuestros diseños, añadirles parámetros importantes y exportarlos.

Imagen:IT30.PNG Imagen:IT31.PNG

Comenzando a diseñar

Como ya habrás imaginado, para diseñar nuestras creaciones en este programa, debemos ir utilizando y modificando dichos objetos para asi conseguir la estructura que deseemos crear. Comenzaremos explicando como hacerlo con objetos volumétricos.

Abre la pestaña Create y selecciona el objeto que quieras en el comando Geometry. A continuación, podrás ver que debajo del panel de comandos aparecerán varias etiquetas con varias opciones diferentes.

Name and Color: Permite renombrar los objetos y añadirles un color.
Creation Method: Podemos elegir la forma de crear el objeto.
Keyboard entry: Nos da la posibilidad de crear el objeto tan solo especificando sus valores con el teclado.

Las opciones que aparezcan en la etiqueta Parameters, dependerán del tipo de figura que selecciones.

Length, Width y Height: Especifica el largo, el ancho y la altura del objeto en metros.
Length Segs, Width Segs y Height Segs: Permite dividir las caras del objeto en varios segmentos.
Radius: Predefine el tamaño del radio de la figura.
Segments: Nos permite elegir el número de segmentos que tenga la figura.
Smooth: Ajusta la forma de los segmentos del objeto.
Hemishpere: Recorta el objeto de la forma hasta la posición deseada.
Chop y Squash: Ajusta las caras del objeto tras haber usado el comando anterior.
Slice Form y Slice To: Activando la casilla Slice On, podremos seccionar el objeto.
Cap Segments: Divide la cara inferior y superior en los segmentos que predefinamos.
Sides: Ajustaremos el número de caras de la figura.
Twist: Permite editar las caras del objeto en forma de rosca.
Base to Pívot: Permite centrar el objeto en la red de diseño por uno de sus extremos.
Generate Mapping Coords: Una aplicación casi invisible que genera coordenadas.

Una vez que tengas creado y configurado el objeto, introduce el valor 0 en las tres cajas numéricas X, Y y Z, para centrarlo en la red de diseño.

Imagen:IT32.PNG

También, puedes ayudarte de estos comandos que encontraras en la barra de herramientas principal, para posicionar el objeto como desees.

Imagen:IT33.PNG Select and Move: Permitirá mover el objeto seleccionado libremente.
Imagen:IT34.PNG Select and Rotate: Con esta herramienta podremos girar los objetos.
Imagen:IT35.PNG X, Y y Z: Seleccionando el deseado, indica la dirección en la que utilizar las herramientas anteriores.
Imagen:IT36.PNG Undo y Redo: Permite Deshacer o Rehacer los últimos movimientos ejecutados.
Imagen:IT37.PNG Use Pívot Point Center: Se utiliza para colocar el indicador de los ejes X, Y y Z en la posición indicada.
Imagen:IT38.PNG Select and Squash: Según el modo que se seleccione, permite cambiar rápidamente el tamaño y forma de los objetos.
Imagen:IT39.PNG Select by Name: Podremos seleccionar los objetos simplemente por su nombre.
Imagen:IT40.PNG Select Object: La herramienta más simple que actúa como el puntero del ratón.
Imagen:IT41.PNG Selection Region: Define el tipo de área de selección que podemos crear con el comando anterior.
Imagen:IT42.PNG Select and Uniform Scale: Nos permite evitar el efecto de achatamiento de nuestros modelos al visualizarlos en perspectiva isométrica además de ajustar el modo de visión e iluminación.

Por supuesto, veras más herramientas, pero como dijimos al principio, las iras descubriendo con la práctica.

A continuación, vamos a proceder a editar la forma del objeto. Abre la pestaña Modify y pulsa el botón derecho del ratón encima del nombre de la figura. Podrás ver que aparecerá una ventana en la que debes seleccionar la herramienta Convert to: Editable Mesh. Aparecerán al instante nuevas opciones bajo el panel de comandos, pero por ahora solo utilizaremos las cinco casillas que aparecerán justo debajo de la etiqueta Selection.

Imagen:IT43.PNG Vertex: Permite editar el objeto a través de sus vértices.
Imagen:IT44.PNG Ende: Comando que permite editar las aristas de la forma.
Imagen:IT45.PNG Face: Podremos editar el objeto por polígonos.
Imagen:IT46.PNG Polygon: Nos da la posibilidad de editar las caras del objeto.
Imagen:IT47.PNG Element: Permite editar la forma por completo.

Al seleccionar uno de estas casillas, podrás modificar la forma del objeto como desees teniendo en cuenta las características del comando seleccionado. Puedes hacer esto con todos los objetos del programa y si además quieres tener más precisión, puedes ayudarte con las cajas numéricas de los ejes X, Y y Z.

Imagen:IT48.PNG

Tambien podemos crear varias figuras independientes y unirlas en una sola. Para ello, debemos seleccionar la que sera la figura principal y abrir la etiqueta Edit Geometry. Ahora seleccionamos el comando Attach List y elegimos todas aquellas figuras que queramos unir con la principal en la lista de la ventana que aparecerá. Seguidamente pulsamos OK y ya tendremos lista nuestra nueva figura geometrica.

Imagen:IT49.PNG


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