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Tutorial: B.A.T. de SimCity 4 - Ajustando texturas -

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Para finalizar, tenemos que ajustar la textura a las características del objeto. Para ello vuelve a la pestaña Modify y en el menú desplegable de Modifier List selecciona la opción UVW Map. Este comando nos permitirá definir la distribución de la textura sobre cada tipo de objeto.

Imagen:IT58.PNG

Planar: Opción ideal para texturizar planos bidimensionales.
Cylindrical: Para cilindros y tubos. La casilla Cap permite a la vez ajustar la textura a las caras inferiores y superiores.
Spherical: Ajuste ideal para esferas.
Shrink Wrap: Aplica la textura dependiendo de los polígonos por los cuales esta formado el objeto.
Box: Una buena configuración para cubos y formas con caras planas.
Face: Un ajuste que afecta a cada cara del objeto de forma individual.
XYZ to UVW: Ajuste a la figura por coordenadas.

Seguidamente, vuelve al menú desplegable y ahora selecciona Ungrap UVW, un comando que te permitirá de forma grafica establecer los límites de las texturas en los objetos. Selecciona el botón Edit y podrás ver aparecer la siguiente ventana.

Imagen:IT59.PNG

Ahora puedes ajustar a través de esos vértices imaginarios la textura como desees, ayudarte mediante las cajas numéricas de los ejes X, Y y Z, de la parte inferior de la ventana. Esta herramienta, establece una numeración a cada cara del objeto. Si quieres modificar todas a la vez solo debes seleccionar All IDs o si lo prefieres, puedes elegir la numeración correspondiente de la cara en la que quieras realizar dichos ajustes. Recuerda que siempre puedes ayudarte a realizar los cambios por medio de las vistas de cámara.

Imagen:IT60.PNG


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