Para finalizar, tenemos que ajustar la textura a las características del objeto. Para ello vuelve a la pestaña Modify y en el menú desplegable de Modifier List selecciona la opción UVW Map. Este comando nos permitirá definir la distribución de la textura sobre cada tipo de objeto.
Seguidamente, vuelve al menú desplegable y ahora selecciona Ungrap UVW, un comando que te permitirá de forma grafica establecer los límites de las texturas en los objetos. Selecciona el botón Edit y podrás ver aparecer la siguiente ventana.
Ahora puedes ajustar a través de esos vértices imaginarios la textura como desees, ayudarte mediante las cajas numéricas de los ejes X, Y y Z, de la parte inferior de la ventana. Esta herramienta, establece una numeración a cada cara del objeto. Si quieres modificar todas a la vez solo debes seleccionar All IDs o si lo prefieres, puedes elegir la numeración correspondiente de la cara en la que quieras realizar dichos ajustes. Recuerda que siempre puedes ayudarte a realizar los cambios por medio de las vistas de cámara.