Tabla de contenidos |
SimCity fue desarrollado por Will Wright en el año 1985, inspirado por Raid on Bungeling Bay, un juego que el mismo diseño y que permitía crear mapas durante el transcurso de una partida. Al principio SimCity no causo expectación entre los editores de videojuegos, ya que pensaban que, un juego en el que ni se pudiese ganar ni perder no iba a tener éxito alguno para comercializarse. Pero fue entonces cuando Jeff Braun, fundador de Maxis, acordó lanzar SimCity como uno de los primeros videojuegos de la compañia en 1989.
Fue tan poco esperado el éxito de SimCity, que en 1990 fue nombrado por el Origins Award como el mejor videojuego de estrategia y así, poco después fueron apareciendo numerosos títulos bajo el emblema Sim... SimFarm, SimTown, Streets of SimCity, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimPark, SimSafari... e incluso se obtuvieron licencias de juegos desarrollados en Japón, como el SimTower y se desarrollaron títulos que nunca llegaron a ver la luz, como SimsVille y SimMars.
El objetivo de SimCity no era otro que el de diseñar una ciudad sin necesidad de alcanzar ninguna meta especifica. El jugador podía dividir los terrenos en zonas residenciales, comerciales e industriales, habilitar las infraestructuras públicas, prolongar las vías de transporte... y poco después, Maxis amplio sus posibilidades con nuevos escenarios, un editor de terrenos y mejoras gráficas.
Por entonces, SimCity fue desarrollado para MS-DOS, Macintosh, Commodore 64, Amiga, Atari, Amstrad CPC, Windows y Super Nintendo.
Fueron los propios jugadores quien demandaron una secuela de SimCity que aprovechara los recursos de las nuevas tecnologías del momento, y quienes además, sugirieron a Maxis la incorporacion de mas opciones y novedades al juego.
Tras un tiempo de especulaciones y rumores, Maxis lanzo SimCity 2000 en 1993, un juego totalmente remodelado que ofrecía gráficos mas coloridos, ahora en SVGA, desde una novedosa perspectiva isométrica... ahora era posible superponer edificios, hacer zoom o rotar la cámara para ver cada detalle de las ciudades. Se añadieron numerosas infraestructuras nuevas... parques, zoológicos, estatuas, escuelas... y por primera vez, apareció el modo de vista subterránea para poder colocar las tuberías de agua. Con esta versión, SimCity no se basaría solo en construir ciudades, sino que además habría que financiarlas y administrarlas como si de una ciudad real se tratase.
Poco después, Maxis lanzo el SimCity Urban Renewal Kit, un paquete que permitiría a los usuarios dibujar sus propios edificios e introducirlos en el juego y que, haría de SimCity 2000 un juego mucho más personal, ya que los alcaldes podrían crear sus propias ciudades basadas en las metrópolis del mundo real.
SimCity 2000 fue lanzado para MS-DOS, Macintosh, Amiga, Arcorn, Windows, Super Nintendo. Sega Saturn, Play Station, Nintendo 64, Pocket PC y Game Boy Advance... incluso hoy en diá Maxis ha lanzado una versión para teléfonos móviles de última generación.
En 1997, Maxis anuncio que continuaría la saga con SimCity 3000, una versión que los desarrolladores querían hacer totalmente en 3D y con movimientos de cámara libres, pero esto no fue posible de llevar a cabo, ya que por entonces no había suficiente hardware para hacerlo posible.
Fue entonces cuando, en 1999 apareció SimCity 3000, de aspecto muy parecido a SimCity 2000 ya que se seguía manteniendo la perspectiva isométrica pero con la novedad de que los gráficos ahora lucían hasta 64.000 colores frente a los 256 de su prodecesór. Las ciudades parecían ahora estar llenas de vida ya que ahora podíamos ver a los transeúntes caminar por las calles o a los vehículos moverse por las carreteras respetando un patrón de tráfico. Llegarían por primera vez las recompensas, que podíamos conseguir si completábamos algunos requisitos durante una partida y que beneficiarían positivamente a las ciudades, o los llamados Landmarks, que representaban edificios famosos del mundo real para colocar libremente en las ciudades.
Evidentemente se añadieron muchísimos mas edificios, ahora mucho más detallados y realistas, así como mejoras en la gestión y desarrollo de las ciudades y en los terrenos, ya que ahora podíamos construir ciudades a cualquier altura, haciendo frente a las superficies totalmente planas de las versiones anteriores. También llegarían los asesores municipales, unos divertidos personajes que nos ayudarían durante el desarrollo de nuestras ciudades.
Poco tiempo después llegaría SimCity 3000: World Edition, que incluía muchas más novedades en el juego original, como nuevos desastres, nuevos tipos de terreno y edificios, más escenarios, un editor de terrenos y el Buiding Architect Tool, que permitía a los usuarios crear sus propios edificios de manera más avanzada que con el editor del SimCity 2000.
SimCity 3000 ha aparecido para Windows, Macintosh, Nintendo DS y se ha hecho funcional para Linux.
Fue tal la satisfacción que se tenía con SimCity 3000, que apenas se espero que en el año 2003, Maxis lanzaría la cuarta versión de SimCity. Una versión que ha sido tanto aplaudida como criticada, ya que el nivel de dificultad se había ampliado bastante al equilibrar la financiación de las ciudades mientras se construían, lo que a los jugadores menos expertos llevaba prácticamente a la bancarrota. Aun así, SimCity 4 se hizo un hueco en aquellos jugadores que se dejaron maravillar por su avanzado aspecto visual, con gráficos que parecían estar en 3D, pese al mantenimiento de la ya conocida perspectiva isométrica, los edificios y los terrenos gozaban de colores vivos prácticamente foto realistas.
El modo de juego de SimCity 4 se dividiría en tres partes... el modo dios, donde podríamos editar el terreno casi sin ningún tipo de limitación, el modo alcalde, donde encontraríamos las herramientas para construir y administrar las ciudades y el modo mi Sim, donde prodríamos introducir a nuestros Sims en la ciudad y realizar diferentes acciones con ellos.
Apenas unos meses después, Maxis lanzo la primera y única expansión para esta versión, SimCity 4: Hora Punta, que añadiría nuevos desastres, nuevos sistemas de transporte, nuevos estilos arquitectónicos y un modo de conducción libre. Meses despues, se publicaría SimCity 4: Edición Deluxe, versión que contenia SimCity 4 y SimCity 4: Hora Punta en un mismo pack que sería lanzado unicamente en Estados Unidos.
Al igual que es sus versiones anteriores, Maxis publicaría una serie de herramientas para que todos los usuarios que quisiesen pudiesen diseñar sus propios edificios e importarlos al juego de manera ilimitada.
Maxis únicamente lanzo SimCity 4 para Windows y Macintosh, aunque hoy en día muchos usuarios lo han hecho funcional para Linux.