Esto ocurre cuando intentamos instalar el parche equivocado. Asegurate de instalar primero el "UPDATE_SK2_TO_P1_B638" y despues el "SC4Update4BAT".
Es muy posible que tu ordenador no cumpla con alguno de los requisitos mínimos exigidos para utilizar alguna de estas herramientas, o que este demasiado ajustado a ellos. No obstante, asegúrate de que tienes un ordenador en perfectas condiciones... utiliza el desfragmentador y el liberador de espacio en el disco, detecta errores con ScanDisk, utiliza herramientas para la eliminación de posibles virus, spyware, adware y cualquier agente peligroso, así como herramientas que detecten archivos obsoletos y entradas inservibles en el registro. Comprueba que tienes instaladas correctamente todas las herramientas y archivos necesarios para poder utilizarlas. Una aplicación incorrectamente instalada o ausente puede determinar cualquier fallo en estas aplicaciones.
El programa se ha instalado correctamente, pero no ha conseguido crear el acceso directo en el escritorio. Si lo necesitas para acceder al programa, puedes crearlo manualmente.
Asegúrate de que estas modelando en la aplicación B.A.T. y no en la aplicación Gmax. Ambos programas son prácticamente idénticos, pero el B.A.T contiene herramientas que permiten la creación de modelos tridimensionales para SimCity 4. Podrás identificar cada programa mediante su interfaz grafica... la del B.A.T. se presenta en un color azulado, mientras que la del GMax se presenta en un color grisáceo.
Posiblemente no tengas configurada la red de diseño del programa adecuadamente. Los cuadros pequeños deben tener 1 metro de lado, mientras que los grandes 16 metros. Comprueba que estas diseñando tu modelo con parámetros exactos y que no se encuentren de forma aleatoria colocados en la red de diseño.
Las fuentes de iluminación no tienen suficiente potencia, sus parámetros están mal configurados o están colocadas en posiciones inadecuadas, donde puedan ser interferidas por los objetos. Comprueba que las fuentes de iluminación están renombradas como "nitelite". Si estas utilizando texturas retroiluminadas, comprueba que has marcado la casilla "Enabled" en la pestaña "Preferences".
Esto puede ocurrir debido a que no tengas seleccionada la iluminación por defecto del programa. Para ello selecciona el comando "Customize" en el menú de las vistas de cámara y activa la casilla "Default Lighting".
Has activado la proyección de sombras y las estas configurando con parámetros demasiado excesivos.
Comprueba que esta seleccionado el comando "Texture Correction" en el menú de vistas de cámara (esto solo afecta a la visualización en el programa) Si el problema persiste, asegúrate de que el modelo elegido en la herramienta "UVW Map" es el adecuado para el tipo modelo creado. A continuación, comprueba si los vértices de recorte están mal colocados en la herramienta "Ungrap UVW".
Posiblemente te hayas olvidado de aplicar las texturas mediante la herramienta "Apply Material to Selected Objet" al modelo y comprueba que accidentalmente no han sido eliminadas de su directorio de origen.
El programa tiene problemas para reconocer las texturas. Para solucionarlo selecciona el comando "Pick" en todas las texturas cargadas en la herramienta "Gmax Material Navigator" para volverlas a cargar.
Esto ocurre cuando el programa ha establecido las vistas de cámara al previsualizarlo anteriormente.
Abre un nuevo proyecto y selecciona el comando "Merge", seleccionando todas las casillas exceptuando "Cameras". Esta operación cargara todos los elementos añadidos al modelo sin que se carguen las cámaras predefinidas. Evita esta operación deshaciendo los cambios mediante el comando "Undo" una vez realizada la previsualizacion, o bien guarda el trabajo antes de ejecutar dicha preview.
El programa necesita tiempo para previsualizar o exportar modelos demasiado poligonados, y mucho mas cuanto mayor sea la calidad del proceso. Posiblemente el programa se ha bloqueado, comprueba que se realiza el proceso dejando activa la pantalla del programa durante algún tiempo. Si compruebas que no avanza o parece bloqueado, deberás cerrar el programa y cargarlo de nuevo. Puedes evitar esto no realizando ninguna otra operación en el ordenador mientras se lleva a cabo este proceso.
Asegúrate de que el modelo no esta duplicado en la carpeta "Plugins" y comprueba si hay un archivo .SC4Desc que no sea necesario.
Comprueba que el modelo se encuentra introducido en la carpeta "Plugins", si el problema continua, posiblemente el modelo no se haya exportado correctamente desde el B.A.T.
Esto ocurre cuando exportamos modelos desde el B.A.T. que no hayan sido centrados correctamente en la red de diseño. Por lo que aparecerán igualmente desplazados en el Lot Editor.
Comprueba que has cargado antes un lote existente del mismo estilo arquitectónico y asegúrate de que el lote cargado es lo suficientemente grande como para abarcar el modelo entero en el. Puede ser que te hayas olvidado antes de predefinir un estilo arquitecónico con el Plugin Manager o que lo hayas introducido en una familia, por lo que deberemos buscarlo en el Lot Editor entre el grupo de modelos introducidos en dicha familia.
Asegúrate de que el modelo o alguno de sus componentes no se encuentran fuera de los limites del lote y comprueba si has colocado todas las texturas base necesarias. El lote esta mal diseñado, comprueba que todos los elementos del mismo están correctamente colocados.